Space Channel 5: Part 2

Space Channel 5: Part 2
Разработчик United Game Artists
Издатели Sega, SCEE, Agetec
Часть серии Space Channel 5
Дата анонса октябрь 2001
Дата выпуска 14 февраля 2002
Жанр музыкальная игра
Технические данные
Платформы Dreamcast, PlayStation 2, PlayStation 3, Microsoft Windows, Xbox 360
Режимы игры Однопользовательская игра, многопользовательская игра
Языки английский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1], испанский[1] и японский
Носитель цифровая дистрибуция
Официальный сайт (яп.)

Space Channel 5: Part 2музыкальная игра, разработанная японской компанией United Game Artists для консолей Dreamcast и PlayStation 2. Игра была издана в Японии компанией Sega в феврале 2002 года. В 2003 году версия для PlayStation 2 была выпущена в Европе и Северной Америке компаниями SCEE и Agetec соответственно. В 2011 году Space Channel 5: Part 2 была портирована на Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3. Проект является сиквелом игры 1999 года Space Channel 5.

По сюжету, в далёком будущем, репортёр Улала (англ. Ulala) преследует группу бандитов, называющихся Ритмические Разбойники (англ. Rhythm Rogues) и их предводителя, Пурджа (англ. Purge) после того, как они погружают галактику в танцевальное безумие. Управляя Улалой, игроки участвуют в танцевальных битвах по заранее определённым уровням, где им необходимо повторять движения противников, попадая в такт. Кроме одиночной кампании, в игре также есть режим выживания, называемый «Ulala's Dance», а также возможность многопользовательской игры для обоих режимов.

Создание Space Channel 5: Part 2 заняло 2 года и в нём участвовали ключевые сотрудники оригинальной игры. Проект стал последним для команды, перед тем как она была объединена с Sonic Team, кроме того, Space Channel 5: Part 2 стала последней игрой Тэцуи Мидзугути, разработкой которой он руководил, перед уходом из Sega 2003 году. В отличие от первой игры, сиквел использует трёхмерную графику вместо предварительно записанных видео, а также Мидзугути добавил в игру новую функциональность и при разработке были учтены пожелания команды и отзывы от игроков. Игровой саундтрек создавался на протяжении года и в результате был выпущен в форме 4 альбомов. Space Channel 5: Part 2 получила положительные отзывы от рецензентов, которые считали её превосходящей предыдущую игру из-за улучшенного игрового процесса и саундтрека, а также имела коммерческий успех.

  1. 1 2 3 4 5 Steam — 2003.

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Tubidy